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也许我错过了一些东西,但是 质量效应传奇版 新的关卡缩放系统让我感到困惑。

除了新发布的重制版《质量效应传奇版》中包含的 2007 年经典《质量效应》新版本中的图形修改之外,还有许多小变化。这些范围从武器处理和工作方式的改变到错误修复等 - 但我只是没有得到新的关卡缩放设置。

原版《质量效应》的等级上限为 60 级,如果不跳入新游戏+,要达到这个上限是相当困难的。等级缩放设置允许您在两种模式之间切换:原始经典等级和新的“传奇模式”等级 - 这改变了 XP 分配和升级过程,引入了 30 级的新等级上限。

该模式基本上将您在第一个质量效应中可以获得的等级减半,但也会使每个等级获得的技能点数量加倍。这意味着你升级的频率比原版游戏要少,但每次升级你都会获得更多的技能点。这可以平衡一切,这样当你达到 30 级上限时,你仍然可以或多或少地最大化质量效应技能树上的所有技能。

所以,我明白它的作用 - 但我仍然不确定我是否真正理解这一变化的效用。是为了让第一部《质量效应》和续集保持一致,两者都有 30 级的基本进度吗? XP 分配是否经过调整,现在可以更轻松地在第一次运行时达到等级上限?

看来困惑的不只是我一个人。 Reddit 质量效应上的一个帖子让人们科学地比较两种模式之间的 XP 增益和升级,试图弄清楚他们到底在做什么。

如果这一切都是为了让人们达到等级上限,我有点理解这一点,但同时我也不完全同意它。新游戏以及第一部《质量效应》的通关过程中有很多乐趣,这或许要归功于与续作相比,它更深入的 RPG 系统和机制。看到不同的角色起源和结果也更有趣。最初的版本要求你玩多次才能达到等级上限,从而鼓励了这些行为。

无论好坏,传奇版都希望你继续进入《质量效应 2》——因此,也许级别缩放比例已经过调整,以确保人们可以在导入第二款游戏的保存文件时获得最大奖励。

如果是这样的话,我什至还是很困惑;因为说实话,谁在乎呢?将等级上限 Shepard 导入 ME2 的奖励相当小,在 5 级时达到最大。游戏与其他任何东西都太不同了。 《质量效应 2》到《质量效应 3》正是发挥适当、更具凝聚力的角色进程和技能连续性的地方。

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