《质量效应》制作人 Casey Hudson 离开 Bioware

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《质量效应三部曲》的执行制片人 Casey Hudson 在为 Bioware 工作了 16 年后离开了 Bioware。

根据 Bioware 的一篇帖子,哈德森决定继续前进并“进入职业生涯的新阶段”。

Hudson 最初是《无冬之夜》和 MDK2 的技术美术师,之后于 2003 年成为《星球大战:旧共和国武士》的项目总监。随后,他转向了《质量效应》三部曲。

这是 Bioware 通过以下链接发布的致工作室同事的信:

“在经历了一生的非凡经历之后,我决定按下重置按钮,离开 BioWare。我将进行一次急需的休息,了解我人生下一阶段真正想做的事情,并最终接受一系列新的挑战。

“虽然做出这样的改变从来都不是一件容易的事,但我相信这是最好的时机。我们在埃德蒙顿的新 IP 的基础已经完成,团队已准备好进入游戏的预制作阶段我认为这将重新定义互动娱乐。

“下一款《质量效应》游戏的开发工作正在顺利进行,拥有令人惊叹的资源和可玩的构建,证明团队已准备好提供迄今为止最好的《质量效应》体验。《龙腾世纪:审判》团队正在为一款真正雄心勃勃的游戏做最后的润色。标题具有我在游戏中见过的最美丽的视觉效果。

“虽然我觉得时机已经到来,但这无疑是我职业生涯中最困难的决定。在领导了四款主要游戏的开发后,我非常感谢我在创造这些游戏中所扮演的角色。这些游戏。你们中的许多人都喜欢在我们创造的世界中度过时光,这一想法是我职业生涯的决定性成就,正是你们多年来的支持才使这一切成为可能。

“我知道我把我们的项目交给了伟大的人,我和你们一起期待着玩它们。”

Bioware 表示,尽管 Hudson 离开,但在完成《龙腾世纪:审判》后,它将继续开发下一款《质量效应》游戏及其“新 IP 项目,对我们的目标和进展充满信心”。

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