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我们终于看到了一些角色扮演游戏的东西,看起来很棒 - 但仍然存在许多问题。

我对《质量效应:仙女座》很感兴趣。我就是那个在前三款《质量效应》游戏中获得完整 Xbox 玩家分数并在第三款游戏的多人游戏中投入 50 或 60 小时的人。我刚刚购买了《质量效应三部曲》的黑胶唱片原声带。我办公桌对面的柜子上有一个诺曼底 SR-1 的小模型,就在我最喜欢的另一艘游戏科幻飞船 Arwing 旁边。所以,是的 - 我很兴奋。但同时……我认为仙女座的营销并没有给它带来任何好处。

“Andromeda 有很多东西需要证明,对于 Bioware 来说这是一个做新事情的绝佳机会。”

当谈到视频游戏营销时,肯定存在“好事太多”的情况。 《最终幻想 15》实际上是这方面的大师级作品,史克威尔艾尼克斯从一个处于封锁状态的过于神秘的开发商,变成了一个过度分享的噩梦,在贸易展上展示了不会成为最终游戏的内容,并举行了长达一个多小时的曲折直播他们会说……好吧,什么也没有。最终我失去了消费他们推出的大部分东西的兴趣。 《质量效应:仙女座》则相反:我拼命吸收一切,但我仍然对游戏的各个方面感到困惑。

从纸面上看,我可以看到以“少即是多”的方式来推广游戏的优势,但人们必须考虑到,这是几年来第一款来自 Bioware 内不同开发团队的《质量效应》游戏,其中有许多原创内容三部曲的领导者要么负责不同的项目,要么不再担任开发商。 Andromeda 有很多东西需要证明,这对 Bioware 来说是一个做新事情的绝佳机会。距离发布还不到三个月,我仍然不确定会采取什么形式。

《质量效应仙女座》的 RPG 系统、技能和课程如何运作

让我们来看看今天新发布的预告片,这是在 CES 2016 上作为 NIVIDIA 直播的一部分展示的两分钟的游戏片段。在诺曼底替代风暴登陆的一些华丽镜头之后,我们看到了一些新东西:技能树、技能点!角色扮演游戏的东西。是的。

这是我非常想了解的仙女座的一面。 Game Informer 中的评论详细说明了传统的“质量效应”职业系统已不复存在,取而代之的是更加开放和自由的系统。我实际上对这个想法感到非常兴奋。在这个预告片之前,我对莱德的理解很简单,那就是莱德将从一个基本的地方开始,但你将能够慢慢地将他或她从一个开放的石板发展到一个更接近典型质量效应类别的区域。

我们在“个人资料”选项下显示的菜单中看到了一些这样的内容:有士兵、工程师、专家、哨兵、先锋、渗透者和探险家的选项。其中一些是灰色的,就像还没有获得一样,在视频过程中,如果你暂停并陷入一些逐帧调查,你可以看到当前的莱德在士兵中排名第一,这给予武器伤害、准确度和夹子大小 10% 的加成,一些额外的伤害保护和特殊的职业技能。

所有这些听起来都特别像《质量效应》,尽管在视频中我们也看到玩家从士兵直接切换到工程师——而工程师提供了非常不同的奖励,这些奖励主要集中在提高连击和技术能力的伤害上。

在无旁白的视频中没有涉及即时改变班级的能力,尽管通过深入挖掘过去的报道,您可以获得更多细节。

“如果我要参加一场战斗,我想成为一名典型的士兵类型,我可以从生物角色切换到士兵,并为我即将进行战斗的游戏风格获得一些奖励。”

升级会奖励技能点,你可以将这些点花在技能上。有些技能是主动的,必须在战斗中通过按下按钮手动激活(顺便说一句,以前游戏中的战斗暂停技能轮已经消失了),而其他技能则是被动的,只提供角色奖励——标准的角色扮演游戏费用。每个技能都有自己简单的分支升级树 - 尤其是第二和第三质量效应游戏的玩家会很熟悉。

似乎技能将附加到特定的个人资料类别,因此,如果您购买适合士兵的技能,所有技能都是开放的,这将升级并发展士兵个人资料,使其更加强大。如果您购买生物技能,它将升级与生物技能最相关的个人资料,从而提高他们的职业奖励。

这实际上非常酷和令人兴奋,现在我明白了:如果我要参加一场战斗,我想成为一个典型的士兵类型,我可以从生物档案切换到士兵,并获得一些游戏风格的奖励我正在接近那场战斗。当我想切换装备时,我只是切换配置文件,但我拥有的技能和可用的配置文件仍然取决于我如何使用通过收集经验获得的积分。最重要的是,当然还有装备和装备,以及为你的队友提供的技能树。我很喜欢。

但是......我必须花一个小时的时间去挖掘才能正确理解这一点,这就是我对《质量效应仙女座》营销的观点:这是一款角色扮演游戏,距发布仅三个月,但我必须去搜索互联网并逐帧暂停该预告片,以挖掘出该信息。我不应该这样做。 (更新:一位 NeoGAF 发帖者似乎通过类似的方法得出了与我相同的结论。)

该视频有 27 秒的菜单和 RPG 微管理镜头,之前的预告片还有几秒。对于这样一款游戏的关键支柱来说,没有什么可继续的了。

我很困惑这是为什么。在开发《巫师 3》或《龙腾世纪:审判》等其他 RPG 游戏时,我在网上或活动中观看了令人印象深刻的一小时深度演示,对于之前的《质量效应》游戏,我也看到过同样谨慎但内容丰富的演示。

即使他们试图保守故事秘密,也有办法解决这个问题:我永远不会忘记 E3 诱饵和开关 Bioware 与《质量效应 2》的配合,他们冷静地展示了诺曼底的毁灭,实际上是《质量效应 2》的开场。该游戏作为准备不足而可能导致游戏结束的场景,在没有显示自杀任务的镜头的情况下就跨越了游戏的利害关系。

我在这里关注的是 RPG 系统,但这不仅仅是这个:它是关于游戏的整体。在所有这些镜头中,摄像机离莱德非常近,例如:感觉如何?在 Mako 的两极分化之后,Nomad 将如何控制?

到目前为止,我们看到的这些短片还不足以真正知道这个问题和无数其他问题的答案,因此,尽管我很兴奋,但我并不惊讶 Twitter 和 NeoGAF 等地方的讨论仍然奇怪地关注和谨慎游戏。

我想我想说的是 EA 和 Bioware 确实需要做一个更深入的演示,或者让媒体在现在到 3 月 21 日之间播放这个演示。手指交叉。不管怎样,我仍然很兴奋,但我可能不是 Bioware 需要向其出售游戏的人——我是一个乐观的粉丝。请让这个游戏变得美好。

游戏截图:
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