质量效应:传奇版让我想起了成就失败的痛苦

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还有什么比失败的成就更糟糕的事情吗?

当我重温三部曲时 质量效应传奇版 ,我正在做一件我很久没有真正认真做过的事情:成就狩猎。

回到 Xbox 360 时代,我对整个活动更加认真。我经常在我只喜欢一点点的游戏中获得 1000 分 - 我是一个成就主义者。有时,我会寻找完全垃圾的游戏,其唯一目的是获得他们的成就。我很确定我什至有那个臭名昭著的阿凡达游戏,可耻的是,你可以在我的帐户上在大约 5 分钟内获得全部 1000 点。我租了它——当时租游戏还很流行。

无论如何,我真的不再这样做了。随着 360 一代的末期,成就系统的光芒感觉逐渐消失。当我们使用 Xbox One 时,我已经不再关心了。 PlayStation 奖杯也是如此??。然而,Xbox Series X 和 S 的到来意味着我玩了更多 Xbox……这让我偶尔会再次关心成就。

如今,我的“cheevo 狩猎”仅限于我喜欢的游戏。这已经成为一种骄傲;这个游戏对我来说很重要,所以我会100%的完成它。例如,我特意获得了《最终幻想 7》和《最终幻想 8》中的所有成就。我目前正在《完美黑暗》、《尼尔机械纪元》和《索尼克狂热》中进行同样的工作。因为我喜欢质量效应三部曲,所以我也计划在质量效应传奇版中获得 100% 的内容 - 就像我在最初的三款游戏中所做的那样。

这就是计划。但现在这可能是不可能的了——因为 BioWare 对某些成就的实施似乎已经失败了。

看看 reddit、twitter 和其他各个社区,令人反感的成就似乎主要是疯狂 1、2 和 3 成就以及配对的情人 1、2 和 3 成就。这些奖励是因为完成了最难难度的《质量效应》游戏,以及参与三款游戏中的角色浪漫故事而获得的。

Xbox 上的故障似乎比 PlayStation 更严重,但有时两者都会出现。它们似乎是相对随机发生的。当它们发生时,它们就会崩溃。 《质量效应 1》和《质量效应 2》在战斗方面远不如《质量效应 3》那么精细,因此在《质量效应 2》中遭受疯狂却无法获得成就才是真正的痛苦。

对我来说,随着《情人》浪漫成就的出现,这个问题也浮出水面。这些措辞很奇怪,要求你“在质量效应传奇版的两场游戏中建立或重新点燃浪漫关系”。这表明你可能能够在所有三款游戏中保持浪漫 - 但这实际上是不可能的,因为你可以在某些游戏中“重新点燃”关系 - 例如 ME2 的影子经纪人 DLC 的巢穴中的 Liara,或《ME2》中的 Thane ME3 - 实际上不计入成就。为了让三部曲合二为一,你必须欺骗一个既定的合作伙伴。在 ME2 中忠于 Liara,然后在 3 中又回到她身边的行为与这些成就不相容。至始至终忠于塞恩也是如此。这是一种耻辱,而这正是我希望三部曲重制版承认的事情。

这个东西的设计很糟糕——但除此之外它还出了问题。对于许多玩家来说,《情人 2》根本就不受欢迎——无论是在 ME2 中,如果他们选择作弊,还是在 ME3 中,如果他们再次回到过去的恋爱关系。对我来说,《情人 3》已经触发,但《情人 2》没有——让我陷入了一种炼狱,在那里我获得了 3 个浪漫场景的成就,但没有获得 2 个浪漫场景。我不知道我是否能够现在解决这个问题。

最奇怪的是……尽管我玩得很开心,并且喜欢重玩这些游戏……但这严重削弱了我继续深入挖掘 ME 三部曲的欲望。这在某种程度上比令人沮丧的崩溃或失去进度更糟糕——感觉就像奖励的一小部分,尽管很小,却永远被锁定了。

希望这些东西能够得到修补,至少可以让新加入的玩家免受这种挫败感。希望这个补丁也能让那些像我一样的斯诺克爱好者能够赶上。但该死的,这令人沮丧吗?

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