BioWare 老板表示,《质量效应》的情感课程将被带入《龙腾世纪》

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BioWare 首席执行官雷·穆兹卡 (Ray Muzyka) 在昨天于伦敦举行的 EA Games Studio Showcase 上接受 videogaming247 采访时表示,从《质量效应》中的“数字表演”中汲取的经验教训绝对可以打造出备受期待的剑与魔法角色扮演游戏《龙腾世纪》,并将在 PC 上发布在2009年。

“《龙腾世纪》就像 BioWare 的面包和黄油,”他说。 “它吸引了人们过去喜爱的所有伟大游戏的最佳点,比如《博德之门》、《无冬之夜》:这种令人向往的幻想实现。玩《质量效应》的人也会喜欢《龙腾世纪》,但可能会有一些重叠,可能会有一些人从一个人转移到另一个人,这很好:他们有不同的需求和品味。但我们肯定会从数字演员和情感上引人注目的叙述中学到一些东西,比如我们正在尝试将其应用到《龙腾世纪》中。”

Muzyka 在活动中展示了《质量效应》的 PC 版本,他表示,让 BioWare 的每款游戏都比上一款更好是一项“工作室使命”,《龙腾世纪》也不例外。

“我们开发的每一款游戏都建立在过去的坚实基础上,同时我们也在尝试做新的事情,”他说。 “我们还考虑到每款游戏的受众群体或受众目标都略有不同。

“但我们讲述故事的方式也可能不同,那是因为这是一个不同的游戏,一个不同的IP,我们有不同的作家和不同的审美。我们有一个投资组合地图:我们并不是试图制作克隆一遍又一遍地玩同一个游戏。相反,我们正在尝试做的是创新,每款游戏都比上一款更好,每款游戏都针对不同的受众。”

您可以点击下面的播放按钮收听对雷的完整采访。

[音频:msseffectint.mp3]
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